问道手机游戏土系怎么加点才能暴力输出 18183问道手游
在《问道》手机游戏中,土系人物以其特殊的技能体系和加点方法,成为了众多玩家心中的暴力输出代表,这篇文章小编将将深度解析土系人物的加点主推,同时揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑,以及玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地领会并玩转土系人物。
一、土系加点主推:暴力输出的核心
土系人物在《问道》手机游戏中,以其高额的物理伤害和稳定的输出能力著称,在加点方面,主要有下面内容几种主推:
1、全力土:这是土系玩家的首选加点方法,特别是在手机游戏中力系职业优势较大的情况下,全力土的表现尤为突出,全力土在PK中常被称为“宝宝杀手”,壹个力破千钧技能往往能秒杀那些全输出加点的宠物,全力土的速度较慢,血量也不够,需要队友的配合。
2、敏力型力土:这是相对大众化的一套加点方法,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会相对适合,敏力型力土在相性选择上,可以在土相性之后选择提高速度的火相性。
3、法土:法土则偏给于法术输出,加点主推为4灵或3灵1敏,相性选择先土后金,法土在宠物选择上,力宠和法宠各带一只,力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。
二、被误解的常识
在《问道》手机游戏中,有许多关于土系人物和游戏的常识被玩家误解,下面内容是三个典型的例子:
1、抽卡保底机制实际触发制度:许多玩家认为,抽卡保底机制是在一定次数内必出金卡(UP人物),但实际上,这个机制更为复杂,小保底是指第一次抽UP池时,出金卡(UP人物)的几率是50%,如果抽到了,那么小保底不变,下壹个金卡还是50%的几率是UP人物,但如果第一次抽到的金卡不是当期的UP人物,那么就会触发大保底,意味着下壹个金卡必定是UP人物,几率是100%,这个机制确保了玩家在一定次数内能抽到心仪的人物,但并非简单的“一定次数内必出”。
2、土系人物天生比其他法系职业少一条相性点:这是许多玩家对土系人物的壹个误解,土系人物在相性选择上,虽然比其他法系职业少了一条相性点,但这并不意味着他们在输出能力上就会逊色,相反,土系人物以其特殊的技能体系和加点方法,在暴力输出方面有着得天独厚的优势。
3、宠物亲密度对输出无影响:这一个常见的误解,宠物亲密度对宠物的输出和生存能力都有显著影响,亲密度越高的宠物,在战斗中表现越出色,能够为玩家提供更多的帮助。
三、开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《问道》手机游戏的开发经过中,开发者们在设计土系人物和技能时,透露了一些隐藏的逻辑和思路:
1、土系人物的定位:开发者们表示,土系人物在游戏中的定位就是暴力输出,他们希望土系人物能够以其高额的物理伤害和稳定的输出能力,成为玩家在战斗中的得力助手,在加点和相性选择上,都围绕着这一核心定位进行设计和优化。
2、技能体系的平衡:开发者们在设计土系技能体系时,充分思考了平衡性,他们希望土系人物在拥有高额输出的同时,也能有一定的生存能力和控制能力,在技能设计上,既有像力破千钧这样的高额输出技能,也有像混乱这样的控制技能,这些技能的组合和组合,使得土系人物在战斗中更加灵活多变。
四、玩家实测数据对照表
为了更直观地展示土系人物的加点主推和输出能力,大家整理了一份玩家实测数据对照表,下面内容是部分数据的展示:
加点方法 | 相性选择 | 宠物选择 | 平均输出(单次伤害) | 生存能力(血量/防御) | 控制能力(混乱成功率) |
全力土 | 先土后木 | 火鸦、电精 | 15000+ | 较低/中等 | 无 |
3力1敏 | 先土后火 | 电精、风怪 | 12000+ | 中等/中等 | 无 |
4灵法土 | 先土后金 | 金头陀、云兽 | 8000+法术伤害 | 中等/较低 | 无 |
3灵1敏法土 | 先土后金 | 金头陀、云兽 | 10000+法术伤害 | 中等/中等 | 无 |
4敏敏土 | 先火后木 | 电精、风怪 | 无(控制为主) | 较低/较低 | 高(混乱成功率80%以上) |
从数据中可以看出,全力土在输出能力上最为突出,但生存能力较低;3力1敏的加点方法则在输出和生存能力之间取得了较好的平衡;法土则以其稳定的法术输出和一定的生存能力受到玩家的喜爱;而敏土则以其强大的控制能力在PK和BOSS战中占据了一席之地。
《问道》手机游戏中的土系人物以其特殊的技能体系和加点方法,成为了众多玩家心中的暴力输出代表,在加点主推上,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行选择;在被误解的常识方面,玩家需要更加深入地了解游戏的机制和制度;在开发者访谈透露的隐藏逻辑方面,玩家可以更好地领会游戏的设计思路和优化路线;而在玩家实测数据对照表方面,玩家则可以更加直观地了解不同加点方法和宠物选择对土系人物输出能力的影响,希望这篇文章小编将能够帮助玩家更好地玩转《问道》手机游戏中的土系人物。