九州蛮血录天梯模式有何独特策略 九州蛮荒录
《九州蛮血录》一直以来深受玩家关注着的游戏,以其丰盛的方法和特殊的设定吸引了大量玩家,天梯体系作为游戏中的重要竞技方法,更是吸引了无数玩家的目光,大家就来深度解析一下《九州蛮血录》的天梯篇,帮助大家更好地领会和玩转这一体系。
一、天梯体系基础说明
天梯体系,作为《九州蛮血录》中的一项重要竞技方法,采用车轮战的方法,让玩家和来自游戏全部区的对手进行对战,玩家需要通关第4章第3关才能开始天梯体系,天梯每六天一轮,放开时刻为周一凌晨至周六凌晨,在结束时,体系会保存玩家本轮的段位信息,用于下轮的段位计算,挑战天梯可以获取天梯积分和荣誉,积分是衡量玩家段位的数值,而荣誉则可以用来兑换荣誉商店中的道具。
二、3个被误解的常识
在天梯体系中,有许多玩家对一些常识存在误解,大家就来揭示其中的三个误解。
1. 抽卡保底机制实际触发制度
很多玩家认为,抽卡保底机制是在一定次数内必出金卡(UP人物),但实际上,这个机制要复杂一些,在《九州蛮血录》中,抽卡保底机制分为小保底和大保底,小保底是指,在第一次抽UP池时,第一次出金卡(UP人物)的几率是50%,如果抽到了UP人物,那么小保底不变,下壹个金卡还是50%的几率是UP人物,而如果第一次抽到的金卡不是当期的UP人物,那么就触发了大保底,意味着下壹个金卡必定是UP人物,几率是100%,这一点,很多玩家都存在误解,认为只要抽够一定次数就一定能出金卡,但实际上还需要思考小保底和大保底的不同差异。
2. 天梯积分和段位的关系
很多玩家认为,天梯积分越高,段位就越高,但实际上,天梯积分只是衡量玩家段位的壹个数值,而段位则是由玩家的积分和对手的实力共同决定的,在天梯体系中,玩家的积分会根据对战结局而增减,胜利会获取积分,失败则会扣除积分,而段位则根据玩家的积分排行进行划分,如青铜、白银、黄金等,即使两个玩家的积分相同,但由于对手的实力不同,他们的段位也也许不同。
3. 荣誉商店兑换道具的性价比
很多玩家认为,荣誉商店中的道具都是等价的,可以随意兑换,但实际上,不同道具的性价比是不同的,一些道具也许对于玩家的提高特别大,而一些道具则也许只是锦上添花,在兑换荣誉商店中的道具时,玩家需要根据自己的实际情况和需求进行选择,避免浪费荣誉。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
为了更深入地了解天梯体系,大家采访了《九州蛮血录》的开发者,并获取了两个重要的隐藏逻辑。
1. 天梯匹配算法
开发者透露,天梯体系的匹配算法并不是简单的随机匹配,而是会根据玩家的积分、段位、胜率等多个影响进行综合评估,从而匹配到实力相近的对手,这样做的好处是,可以确保天梯体系的公正性和竞技性,让玩家在挑战中不断提高自己的实力。
2. 段位晋升机制
开发者还透露,天梯体系的段位晋升机制并不是简单的积分达到一定程度就晋升,而是会根据玩家的积分、胜率、对战次数等多个影响进行综合评估,如果玩家的积分虽然达到了晋升的标准,但胜率和对战次数较低,那么晋升的也许性就会降低,这样做的好处是,可以避免一些玩家通过刷分等不正当手段晋升段位,从而保持天梯体系的公正性和竞技性。
四、1份玩家实测数据对照表
为了更好地了解天梯体系的实际情况,大家进行了一次玩家实测,并整理了下面内容数据对照表。
玩家ID | 初始段位 | 初始积分 | 对战次数 | 胜利次数 | 失败次数 | 最终段位 | 最终积分 |
玩家A | 青铜III | 1000 | 50 | 30 | 20 | 白银I | 1450 |
玩家B | 白银II | 1300 | 45 | 25 | 20 | 白银II | 1400 |
玩家C | 黄金IV | 1700 | 60 | 40 | 20 | 铂金III | 2050 |
玩家D | 铂金II | 2200 | 55 | 35 | 20 | 铂金II | 2350 |
从数据中可以看出,不同玩家的对战次数、胜利次数和失败次数都会影响他们的最终段位和积分,玩家A通过较多的对战次数和胜利次数成功晋升到了白银I;而玩家B虽然对战次数和玩家A相近,但由于胜利次数较少,最终未能晋升;玩家C则凭借较高的初始段位和胜率成功晋升到了铂金III;而玩家D虽然初始段位较高,但由于对战次数和胜利次数相对较少,最终未能晋升。
天梯体系是《九州蛮血录》中的一项重要竞技方法,它不仅考验玩家的实力和诀窍,还考验玩家的策略和心态,通过这篇文章小编将的深度解析,相信大家对天梯体系有了更深入的了解和认识,在未来的游戏中,希望大家能够更好地运用天梯体系,不断提高自己的实力和段位,也希望《九州蛮血录》能够继续推出更多有趣的方法和活动主题,为玩家带来更好的游戏尝试。