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永恒游戏背景揭晓 有一款游戏叫永恒

作者:admin 更新时间:2025-03-13
摘要:《永恒》手游是由途游游戏黎明工作室精心打造的一款大型动作类MMOARPG多人在线手机游戏,它不仅在美术设计上延续了黎明工作室一贯的细致风格,更通过精美的3D游..."/>

 

《永恒》手机游戏是由途游游戏黎明职业室精心打造的一款大型动作类MMO 角色扮演多人在线年度手游,它不仅在美术设计上延续了黎明职业室一贯的细致风格,更通过精致的3D游戏画面和人物风格,带领玩家感受永恒全球特殊的秀丽和魔幻,这篇文章小编将将深度解析《永恒》的游戏背景,并探讨其中一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。

游戏背景

诸神之黄昏后,全球迎来了第一次灭亡,诸神之战给世间带来了太多灾难,诸神决定远离世间,不再干预世间的事务,全球重生后,诞生了新的大陆,被称为“第二全球”,上次战争遗留下来的奥丁神鸦“想法”和“记忆”被赋予造物主的新的使命,它们先后创新了两个种族:龙族和巨人族,由于力量过于强大,龙族和巨人族之间的争斗重蹈了灭亡的覆辙。

神鸦感慨世间矛盾的复杂和无奈,将自己一分为二,二分为四,化成四种元素后,诞生了神族,神族由四个分支组成,他们依附着各自神明,开始了长达数千年的融合和排斥,力量此消彼长,全球在平衡中得到了幸存,无数次想法和记忆的交融,神族里面也慢慢出现了新的智者,它们也开始思索全球的诞生,它们发现,四元素融合之时,万物复苏,气候温和,全球充满生机和活力;四元素分离之后,万物有了消亡,气候变化多端,全球变得动荡不安。

在大神官贾斯旺的组织下,神族第一次将四元素强制束缚在一起,让它们不再分离,神族享受了短暂的美妙生活,却不了解他们的行为造成的可怕后果,四元素之间混乱融合,导致了想法和记忆的混乱,虚伪的快乐背后孕育着混沌的根源,终于有一天,混沌开始吞噬整个全球,这就是神族历史上的“全球末日”。

神族在这次灾难之中受到了重创,剩下的族人朝着东方逃亡,部分人留下来用生活建造了巨大的壁垒“冈格尼尔”,终于抵挡住了混沌的吞噬,剩余的神族后裔只能在黑暗遥无天日的不毛之地苟且偷生,它们失去了家园,失去了一切,再也无法回到故乡。

巨壁的另外一面,四元素里面的火和冰在奥丁帮助下挣脱了混沌的束缚,混沌失去了力量,进入了沉睡之中,火和冰元素同为想法和记忆的一部分,为了维持全球的正常运转,它们还担当了光暗元素的责任,火和冰必须产生更加激烈的碰撞,才能让这个全球从头运转,烈焰燃尽大地的污秽,雨水浇灌生活的奇迹,阳光赋予万物的成长,黑夜给予沉睡的安详,四季由此而生,全球因此而亡。

被混沌掠夺过的大地,在火冰元素的滋润之下,从头又萌发了新的生活,这个全球被称为“第三全球”,由于火冰元素力量的薄弱,诞生的种族都特别弱小,他们只能团结在一起生活,在这个第三全球里,炎帝和海王是这个全球的两个主神,它们互相排斥和融合,在漫长的岁月里诞生了这个全球,这个全球诞生的生活也受它们的影响,继续着永无止境的分合。

矮人是由炎帝创新的种族,思考特别单纯,力量特别巨大,有着强大的爆用劲,身材魁梧,缺点是个头都相对矮,精灵是由海王创新的种族,特别伶俐,和矮人不同的是,精灵们会特殊的魔法,行动敏捷,但特别脆弱,人类是由炎帝和海王共同创新的种族,由于参杂着神明之间的心情,人族是最复杂最庞大的种族,如果说矮人和精灵是两个极端的话,那么人族就是它们之间数不清的过渡,魔族是迷之种族,没人了解它的由来,帝王创新全球时没有多余的力量滋润,那片黑暗的地方被称为无主之地,魔族拥有凌驾其他种族的力量,它们处于食物链的最顶端,他们的前身为神族的壹个分支,长年累月吸取不毛之地的负面之力,身心已经被污染,它们认为那些低等生物为混沌的产物,必须消灭它们夺回家园。

第一全球的主神奥丁一直在目睹地上进步的一切,虽然和众神约定不在干涉世间一切,然而在想法和记忆融合之时,他看清了混沌的真身,他不顾众神的阻拦,前往下界将火冰元素及时抽了出来,避免混沌全部吞并,然而奥丁被认为是破坏约定,众神更进一步限制他的行动,奥丁没办法亲自出马,只能让女武神瓦尔基里代替自己的责任。

女武神们在圣殿瓦尔哈拉召唤英灵们作为候选者来对付复苏的魔族,他们来自遥远的时刻长河,来自不同的全球,只有壹个相同点,已经是前往亡灵国度的人,因神的意志而赋予他们短暂的生活,但他们被剥夺了记忆,被剥夺了身份,被剥夺了上个全球承载的全部因缘,如果他们能完成使命,他们将会得到真贵的重生的机会,失败的话继续回到永无天日的地狱,永世不得翻身。

主角身份为被圣殿从历史上抹杀出去的“第一次大陆保卫战争”真正的英雄A,A将魔族驱逐出去之后,很留意对方的意图。“不从头将光暗元素回归到它们本来的位置,全球终究会自取灭亡。”A辞掉全部职务,在大陆的各地的遗迹巡回调查,终究找差点他所要的答案,途中还听闻了星罗峡谷发生“凡特斯惨案”,以及各种关于魔女的听说,他觉悟到封印之壁不是化解难题的决定因素,要将全球回归到原来的平衡点,就必须寻找到失落的光暗元素。

圣殿觉得曾经的英雄居然“叛逃”到了魔族领地,这是无法忍让的事务,他们动用了一切宣传工具,将A的事迹永远从历史之中抹除掉,随着岁月的流逝,再也没有人会提起A的事迹,当魔族再次复苏的时候,瓦尔哈拉圣殿将再次开始。

3个被误解的常识

1、抽卡保底机制实际触发制度

在《永恒》中,许多玩家认为抽卡体系存在固定的保底机制,即抽取一定数量的卡片后一定会获取稀有卡片,实际上,《永恒》的抽卡体系并没有固定的保底机制,卡片的抽取概率是随机的,但游戏会确保在一定数量的抽取后,稀有卡片的出现概率会逐渐增加,以平衡玩家的游戏尝试,玩家在抽卡时需要理智对待,不要过分依赖所谓的保底机制。

2、任务和船只解开关系

一些玩家认为通过完成任务可以解开更顶级的船只,或者认为购买的某些船只不算作成就解开条件,实际上,在《永恒》中,船只的解开和任务完成没有直接关系,玩家可以通过购买、完成任务或战斗获取船只,并解开相关成就,和队友的关系提高方法也多种多样,除了完成任务和对话选择外,玩家还可以通过赠送礼物、共同战斗、化解队友的私人难题等方法来提高和队友的关系。

3、人物遗物收集和故事解开

在游戏中,收集特定人物的遗物可以解开相关故事和成就,一些玩家也许误以为只有完成特定任务或达到某个等级才能收集到这些遗物,遗物的收集往往和玩家的寻觅和解谜能力有关,玩家需要仔细寻觅游戏全球,发现隐藏的线索和谜题,才能成功收集到这些遗物并解开相关故事。

2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

1、隐藏代码谜题和游戏剧情的关联

在开发者访谈中,大家了解到《永恒》中的隐藏代码并非简单的数字或字母组合,而是和游戏剧情、人物背景以及游戏机制紧密相连的谜题,这些谜题隐藏在对话选项、特定地点或物品描述中,解开它们不仅能够获取丰厚奖励,还能让玩家更深入地领会游戏的全球观和人物性格,玩家在寻觅游戏全球时,需要细致观察、逻辑推理,并积极和社区探讨,以发现并利用这些隐藏代码。

2、势力关系和任务结局的多样性

开发者表示,《永恒》中的势力关系和任务结局是多样的,玩家可以根据自己的选择和行动来塑造不同的游戏全球,玩家可以和某个势力建立良好的关系,获取其支持和帮助;也可以选择和某个势力为敌,展开激烈的战斗,任务的结局也并非固定不变,玩家的选择和行动会影响任务的走给和大结局,玩家在追求成就时,需要灵活应对各种情况,做出明智的选择和决策。

1份玩家实测数据对照表

下面内容是一份玩家实测数据对照表,展示了《永恒》中不同方面的数据对比:

测试项目 测试条件 测试结局
抽卡概率 抽取100次 稀有卡片出现概率逐渐上升,无固定保底机制
船只解开 完成主线任务和购买 多种途径可解开船只,和任务完成无直接关系
人物遗物收集 寻觅和解谜能力 成功收集到遗物数量和寻觅和解谜能力成正比
战斗暴击率 暴击属性300,攻击次数500次 暴击次数142次,暴击率约为28%(受多种影响影响)
任务完成度 和队友关系提高 通过多种途径提高和队友关系,任务完成度更高

通过这份数据对照表,大家可以更直观地了解《永恒》中不同方面的数据表现,为玩家提供更好的游戏指导和提议。

《永恒》不仅拥有精致的画面和丰盛的游戏内容,还蕴含着深刻的游戏背景和复杂的人物关系,玩家在寻觅游戏全球的经过中,需要不断进修和领会这些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及实测数据对照表,才能更好地享受游戏带来的趣味和挑战。